テキスト、画像、3Dテンプレートから無制限にAI 3D制作

プロンプト、参考画像、カスタマイズ可能なテンプレートを、洗練された3Dの出発点に変えましょう。バリエーションをすばやく試し、重要なコントロールだけを残せます。

例を試す
水中機雷モデル
潜水艦モデル
オレンジ色の2人掛けソファモデル
キッチンシンクモデル
小さな様式化されたキャラクターモデル
カラフルなクリーチャーモデル
カートゥーン風のユーティリティモデル
印刷されたドラゴンモデル
様式化された小道具モデル
レンガ造りの建物モデル
ハーフパイプモデル
キッチンの引き出しモデル
斧モデル
リアルな剣モデル
ハンマーモデル
様式化されたおもちゃモデル
住宅モデル
光線銃モデル
西部劇風の建物モデル
様式化されたフェンスモデル
ファンタジー小道具モデル
トロッコモデル
カラフルなゲーム用小道具モデル
アイスクリームモデル

ユーザーの声

「漠然としたアイデアを、役立つ3Dの出発点へすばやく変えられます。」

ワークフローは親しみやすく、コントロールは意図を持って設計されていると感じます。小規模なチームですでに使っているツールとも自然に組み合わせられます。

Rina K.
アートディレクター、インディーゲームスタジオ
「ビジュアル探索と引き継ぎをつなぐ、明確な架け橋です。」

ビジュアルな発想を具体的な形にするのが簡単で、その後も使い慣れた3Dワークフローで結果を作り込めます。

Devon M.
テクニカルアーティスト、アニメーションチーム
「反復作業を軽やかにしてくれる、まさにそんなツールです。」

元のアイデアを失わずに、いくつもの方向性を試せます。そのおかげで、初期のデザインについての話し合いがずっと具体的になります。

Jules T.
プロダクトデザイナー、メイカー・コレクティブ
「ワークフローが本当にスムーズになるのは、テンプレートのコントロールです。」

予測しやすい形から始めることで、チームに信頼できる土台が生まれます。一方で、バリエーションによって仕上がりがありきたりになるのを防げます。

Avery S.
Founder, rapid prototyping lab
「すぐに学べて、さまざまな方向性を探るのに十分な自由度があります。」

プロンプトから生まれるアイデアと編集可能な出発点の組み合わせにより、アーティストはゼロから始めることなく、自由に試行錯誤できます。

Noah L.
クリエイティブ・テクノロジスト、デジタルスタジオ
「決めてしまう前に、アイデアを形にして可視化する実用的な方法です。」

早い段階で形状やプロポーション、雰囲気を共有できるため、抽象的な議論が減り、より良いクリエイティブ上の判断につながります。

Casey P.
3D教育者、プリントデザイナー

AIまたは3Dテンプレートから3Dモデルを作成

アイデアやリファレンスから始めることも、精度と再現性が重要なときは、調整可能なテンプレートから始めることもできます。

テキストプロンプトから生成された緑色のファンタジーキャラクター
テキストから3Dへ

AIでテキストから3Dモデルを生成

オブジェクトを説明すると、AIを使って3Dの方向性を作成できます。形状を探り、バリエーションを比較し、さらに磨き上げる価値のある出発点を見つけるための、素早い方法です。

  • 文章で書いたアイデアを、瞬時に3Dコンセプトへ
  • アイデアに必要なだけ、さまざまなビジュアルの方向性を探る
  • アイデア出し、コンセプト設計、初期デザインに活用できます
寸法情報のある3Dキャラクターモデルと並べた参考図
画像から3Dへ

AIで画像から3Dモデルを作成

スケッチ、レンダー、または参考画像をワークフローに取り込み、そのプロポーションとビジュアルランゲージに基づいたテクスチャ付きモデルを作成できます。

  • 1つのビジュアルリファレンスを3Dの方向性に変換
  • 写真、スケッチ、レンダー、ムードボードをもとに作業
  • プレースホルダー、プロトタイプ、ビジュアルの変換に最適
カスタマイズ可能な西部劇風の建物を取り囲むパラメトリックテンプレートコレクション
テンプレート

パラメトリック3Dテンプレートをカスタマイズ

手作業で作り込まれたテンプレートから始め、シンプルなコントロールやAIアシスタンスを使って、重要なパーツを調整できます。繰り返し使えるジオメトリと本番対応のバリエーションを作成する、信頼性の高い方法です。

  • 丁寧に構築された編集可能なジオメトリから始める
  • コントロールでプロポーション、ディテール、バリエーションを調整
  • 仕上げを適用し、基礎となるモデルの編集を続ける
AI画像編集を通じて制作された、スタイライズドなスケートボーダーキャラクター3体
AI画像アプリ

AIで画像を生成・編集

ジオメトリに変換する前に、ビジュアルのアイデアを磨き上げましょう。プロンプトから画像を作成し、自分の参考画像を編集して、3D作業のガイドとして最も有力な方向性を活用できます。

  • テキストプロンプトからビジュアルの方向性を生成
  • 参考画像をアップロードし、テキストで形を変える
  • 3Dの方向性を決める前にビジュアルを反復検討

究極のAI 3Dアセット制作スイート

初期アイデアからすぐに使える3Dの方向性まで進める、連携したツールセット。

複数のビジュアルアートスタイルで描かれた、スタイライズドなキャラクターバストのグリッド

一貫性のあるAI 3Dアートスタイル

スタイルの指示を繰り返す時間を減らし、コレクション全体で統一感のあるルックを維持します。

緑のタンクトップを着た、スタイライズドなイラストの女性

カスタムAIアートスタイルを作成

参考素材を組み合わせ、プロジェクト独自の印象を生み出すビジュアル言語を開発します。

鮮やかな背景を背にポーズを取る、アニメーション調のスケートボーダーキャラクター3体

AI画像編集

参考画像から始め、自然言語による指示で狙った変更を加えます。

ソリッド表示とワイヤーフレーム表示で示された家具モデル

トポロジー制御

モデルをよりきれいに引き渡す必要がある場合に、適切なポリゴン数の目標とトポロジーのオプションを選択できます。

3Dアニメーションのポーズを実演する、リグ設定済みのファンタジーキャラクター

AI 3Dリギングとアニメーション

セットアップを一から構築せずに、実用的なリグを追加し、動きの方向性を試せます。

異なるカラー処理を施した、テクスチャ付きのSF収納クレート2個

AIでテクスチャリング

既存のモデルに新しい仕上がりを加え、別のマテリアルの方向性をすばやく試せます。

カラフルなAIアシスト仕上げを施される、Roblox風アバター

AI Robloxアバタークリエイター

Robloxの世界にすぐ使えるアバターを作成します。ベースモデルから始めて見た目をカスタマイズし、使いやすさにつながる個別のパーツとリギングを維持できます。

含まれる機能

  • 無制限のAI 3Dアイデア創出
  • テキストから3Dへのプロンプトワークフロー
  • 画像から3Dへの参照サポート
  • 手作業で制作されたパラメトリックテンプレート
  • アートスタイルのプリセットとカスタムトレーニング
  • AI画像生成と編集
  • 自動リギングとモーションツール
  • トポロジー制御とパーツ分割
  • クリエイターツールへのプラグイン連携
  • マニフォールドで印刷に対応したモデルオプション

最高峰に認められた

インディークリエイターラボ
世界のビルダーネットワーク
モーションワークス・コレクティブ
オープンクリエイタースタジオ
AI制作ワークフローから連携したクリエイターツールへ移行する3Dモデル
プラグイン

プラグインで、お気に入りのツールに Sloyd 3D AI を導入

Webワークフローで3Dの方向性を生成し、シンプルな連携でUnity、Unreal、Blender、または別のアプリへ引き継げます。

よくある質問

探索できる3Dコンセプトの数に制限はありますか?

Sloydは、反復と探索を中心に設計されています。連携されたワークフローにより、初期段階のアイデアすべてを完成済みアセットとして扱うことなく、さまざまな方向性を検討できます。

テキストプロンプトから3Dモデルを生成できますか?

はい。思い描いているオブジェクト、キャラクター、プロップを説明し、テキストから3Dへのワークフローを使ってビジュアルの出発点を作成できます。

参照画像でモデルを導くことはできますか?

写真、スケッチ、レンダー、またはビジュアルリファレンスを使って、画像から3Dへのワークフローを通じて形状やプロポーションを伝えられます。

パラメトリック3Dテンプレートは何に役立ちますか?

予測しやすい形状、繰り返し使えるバリエーション、プロポーションの直接的な調整が、自由度の高いプロンプトから始めることよりも重要な場合、テンプレートが役立ちます。

Sloydはオンラインの3D制作ツールですか?

主な制作体験はウェブ向けに設計されているため、最初に大がかりなモデリング環境を用意しなくても、アイデアから初期の3Dの方向性へ進むことができます。

最初の結果が出た後もモデルを調整し続けられますか?

ワークフローは調整を前提に設計されています。方向性を比較したり、テンプレートを調整したり、仕上げを変更したり、連携した3Dアプリでモデル制作を続けたりできます。

Sloydはどのようなクリエイティブワークフローに最適ですか?

コンセプトの検討、ゲーム開発、3Dプリント、Robloxプロジェクト、ビジュアルプロトタイピング、アイデアを素早く共有する必要があるチームに特に適しています。

生成したアセットをゲームやデザインのツールに移行できますか?

プラグインワークフローは、アセットをUnity、Unreal、Blenderなどのツールや、クリエイターが既に利用しているその他のパイプラインへ移行しやすくするために構築されています。

3Dの方向性を決める前に画像を編集できますか?

はい。画像ツールはビジュアルの反復検討を目的としており、キャラクター、オブジェクト、シーンの方向性を試してから、3Dの参照素材として使用できます。

3D制作に時間を奪われる必要はありません

アイデアから始め、有用な方向性を見つけ、創作意欲が新鮮なうちに制作を進め続けましょう。