| Point de départ |
Base orientée personnage |
Brief d’asset libre |
| Proportions du corps |
Au premier plan |
Défini par le prompt ou le modèle |
| Pièces modulaires |
Choix adaptés à la tenue |
Peut nécessiter une planification supplémentaire |
| Vérifications de la silhouette |
Rapide à comparer |
Dépend du type d’asset |
| Accessoires non liés aux personnages |
Pas l’objectif principal |
Large couverture des assets |
| Meilleure première question |
Que devrait porter cet avatar et que devrait-il communiquer ? |
Quel objet 3D devrais-je explorer ? |