| Idéation d’éléments |
Générez plusieurs silhouettes lisibles à partir de prompts |
Modélisez une direction avant de la comparer |
| Correspondance avec une référence |
Utilisez une esquisse, un rendu ou une photo comme guide |
Traduisez la référence manuellement |
| Variation d’un ensemble de monde |
Ajustez une famille de modèles modifiables |
Dupliquez et remodelez chaque élément |
| Revue artistique précoce |
Partager plus tôt des orientations 3D concrètes |
Examiner des notes à plat ou des blockouts approximatifs |
| Passe de nommage des assets |
Définir tôt une convention de nommage et de regroupement |
Standardiser après le premier lot |
| Transfert vers le moteur |
Vérifier d’abord l’échelle, les pièces et l’utilisation prévue |
Découvrir les problèmes du pipeline en aval |